提要文摘: | 本书共9章, 第1章介绍Unity3D插件开发的必备基础知识, 包括开发环境选择、Unity3D编辑器扩展技术讲解、ScriptableObject详解和Unity3D插件开发的常用类介绍, 读者将从这里掌握到Unity3D插件开发的各种“神兵利器”。第2章对插件架构设计做了详细介绍, 这其中包括软件架构设计的常用方法和Unity3D插件架构设计所涉及的内容介绍, 读者可以从系统的对Unity3D插件开发有所了解。第3-7章从基础过渡到高级, 重点探讨了Unity3D插件的高级开发技术, 包括Unity3D插件开发的高级功能、跨平台技术、优化和测试方法、对现有插件的扩展和如何发布维护, 读者将学习到设计灵活可扩展的插件开发方式, 并了解优化插件性能的方法和插件的发布维护流程。第8章对Unity3D插件的商业化和市场推广进行了概括, 读者将从这里知道插件出售的商业模式、定价策略、市场推广技巧和插件更新策略。第9章展望了Unity3D插件开发的未来, 介绍了新的技术趋势和发展方向, 读者将从这里获得对Unity3D插件开发趋势的前瞻性认识, 以及Unity3D插件开发的发展前景和机遇。 |