| ISBN/价格: | 978-7-5228-2871-8:CNY138.00 |
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 如何打游戏/.(美)马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),(美)尼娜·B. 洪特曼(Nina B. Huntemann)主编/.吴玥译 |
| 出版发行项: | 北京:,社会科学文献出版社:,2023 |
| 载体形态项: | 439页:;+图:;+24cm |
| 丛编项: | 中国社会科学院大学文库.数字媒体前沿译丛 |
| 一般附注: | 中国社会科学院大学中央高校基本科研业务费新文科后期出版资助项目经费支持 |
| 提要文摘: | 本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《最后生还者》等具体游戏展开解读,介绍了电子游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了电子游戏在更广泛的社会和文化背景下的意义,解释了电子游戏的重要性不仅仅在于“好玩”。 |
| 分集: | 数字媒体前沿译丛 |
| 并列题名: | How to play video games eng |
| 题名主题: | 电子游戏 研究 |
| 中图分类: | G898.3 |
| 个人名称等同: | 佩恩 (美) (Payne, Matthew Thomas) 主编 |
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| 个人名称等同: | 洪特曼 (美) (Huntemann, Nina B.) 主编 |
| 个人名称次要: | 吴玥 译 |
| 记录来源: | CN 百万庄 20240525 |