ISBN/价格: | 978-7-80768-453-4:CNY59.00 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 嬉游志/.孙静著 |
出版发行项: | 北京:,生活·读书·新知三联书店:,2024 |
载体形态项: | 378页:;+图:;+19cm |
提要文摘: | 本书作者历时10年, 深度解读电子游戏, 并以克劳福德 (Chris Crawford) 的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉 (Clara Fernández-Vara) 的游戏批评理论为基础, 提出了一种游戏批评范式, 从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960-2020年代全球热门电子游戏, 试图借由批判性反思的视角, 透过数字的纷繁, 为读者提供理解游戏文化内涵、提升游戏素养的路径, 进而以电子游戏为媒, 理解这个多元复杂的世界。 |
并列题名: | What video games can tell us about our culture and society eng |
题名主题: | 电子游戏 研究 |
中图分类: | G898.3 |
个人名称等同: | 孙静 著 |
记录来源: | CN SDL 20250529 |