ISBN/价格: | 978-7-302-56894-0:CNY68.00 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 三维场景设计与制作/.王婷婷, 郭玥, 李瑞森著 |
出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2021 |
载体形态项: | 315页:;+图:;+26cm |
提要文摘: | 本书内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识; 三维软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧; 游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎进行介绍, 同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧; 三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 |
题名主题: | 游戏 三维动画软件 程序设计 |
中图分类: | TP391.414 |
个人名称等同: | 王婷婷 著 |
个人名称等同: | 郭玥 著 |
个人名称等同: | 李瑞森 著 |
记录来源: | CN 湖北三新 20210311 |