| ISBN/价格: | 978-7-302-57157-5:CNY89.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity ShaderLab新手宝典/.唐福幸编著 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2021 |
| 载体形态项: | xi, 342页, [4] 页图版:;+图 (部分彩图):;+24cm |
| 提要文摘: | 本书共分14章, 第1、2 章, 主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念, 为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3-11章, 主要讲解Shader 的语法结构、两种不同的编写方式 (Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型, 后期处理、自定义材质设置面板。这部分内容是本书的主要部分, 读者朋友们一定要认真阅读。第12章, 主要讲解Unity Shader可视化编辑插件--Amplify Shader Editor, 方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果时使用。第13、14章, 通过对不同经典案例的分析和讲解, 使读者进一步加深对Unity Shader的理解, 并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 |
| 并列题名: | Beginner's guide about Unity ShaderLab eng |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 唐福幸 编著 |
| 记录来源: | CN 湖北三新 20210316 |