| ISBN/价格: | 978-7-302-41341-7:CNY49.00 (含光盘) |
|---|---|
| ISBN/价格: | 978-7-89395-246-3 |
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 次世代游戏角色制作/.游艺网编著 |
| 出版发行项: | 北京:,海潮出版社:,2015 |
| 载体形态项: | 11, 128页, [10] 页图版:;+彩图:;+29cm:;+光盘1片 |
| 丛编项: | 游戏艺术工厂 |
| 提要文摘: | 本书共分8章: 第1章概述了游戏生物在游戏制作中的简略流程, 并分析了不同人称游戏模型对面数、资源的需求, 第2章讲解了在使用ZBrush这类雕刻软件之前需要将模型做一定的处理, 第3章讲解了角色拓扑的制作方法, 第4章讲解了如何使用Bodypaint 3D或Mudbox来处理贴图上的一些接缝, 第5章讲解了游戏角色高精度眼睛的制作方案, 第6章讲解了游戏中毛发的处理方法, 第7章和第8章为视频案例章节, 分别讲解了Mudbox雕刻怪物以及使用ZBrush制作高精度人物肖像的方法。 |
| 题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 教材 |
| 题名主题: | 三维动画软件 |
| 题名主题: | 游戏程序 |
| 题名主题: | 程序设计 |
| 中图分类: | TP391.414 |
| 团体名称等同: | 游艺网 编著 |
| 记录来源: | CN 湖北三新 20160725 |