| ISBN/价格: | 978-7-302-55051-8:CNY98.00 |
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity游戏优化/.迪金森著/.蔡俊鸿,雷鸿飞译 |
| 版本项: | 2版 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2020 |
| 载体形态项: | 20,268页:;+24cm |
| 相关题名附注: | 封面英文题名:Unity 2017 game optimization: optimize all aspects of unity performance |
| 提要文摘: | 本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。接着介绍Unity内置的批处理流程。然后深入研究Unity 3D引擎的底层。最后学习如何适当地组织资源来改使进开发工作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资产。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 迪金森 (英) (Dickinson, Chris) 著 |
| 个人名称次要: | 蔡俊鸿 译 |
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| 个人名称次要: | 雷鸿飞 译 |
| 记录来源: | CN SDL 20210525 |