| ISBN/价格: | 978-7-302-68832-7:CNY129.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity特效制作Shader Graph案例精讲/.(西)阿尔瓦罗·阿尔达(Alvaro Alda)著/.周子衿译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2025 |
| 载体形态项: | 10, 308页:;+图:;+21cm |
| 提要文摘: | 本书聚焦于ShaderGraph的使用技巧,通过丰富的实例和操作指南来帮助读者理解着色器背后的数学知识和理论基础,进而学会在Unity中熟练运用Shader Graph制作各种特效:基础的扫描线效果、复杂的材质模拟(如卡通水面和气泡粒子效果)以及更多虚拟现实效果。 |
| 并列题名: | Beginner's guide to Unity Shader Graph eng |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 阿尔达 (西) (Alda, álvaro) 著 |
| 个人名称次要: | 周子衿 译 |
| 记录来源: | CN WXLS 20251128 |