| ISBN/价格: | 978-7-5609-9456-7:CNY68.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 420000 |
| 题名责任者项: | 游戏原画技法/.李可为,邵凌娇,吴博主编 |
| 出版发行项: | 武汉:,华中科技大学出版社:,2014 |
| 载体形态项: | 183页:;+29cm |
| 一般附注: | 高等院校艺术设计专业“十二五”规划教材 |
| 提要文摘: | 本书内容包括五章:第一章简述游戏原画的概念及应用,介绍了游戏原画的设计理论;第二章介绍了游戏原画的制作工具,以及与原画相关的人体知识;第三章以实例介绍游戏角色设计,包括游戏武器设计、角色头像绘制技法、宠物原画设定、坐骑原画设定、游戏NPC设计、游戏怪物设计及角色服装设计;第四章以实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法,包括小物件、Q版场景、概念图及沙盘图的设计;第五章以实例讲解游戏宣传图的制作方法及一些宣传图赏析。 |
| 题名主题: | 动画 绘画技法 高等学校 教材 |
| 题名主题: | 动画 |
| 题名主题: | 绘画技法 |
| 题名主题: | 35 |
| 中图分类: | J218.7 |
| 个人名称等同: | 李可为 (游戏行业) 主编 |
| 个人名称等同: | 邵凌娇 (女) 主编 |
| 个人名称等同: | 吴博 (设计) 主编 |
| 记录来源: | CN SDL 20140303 |