ISBN/价格: | 978-7-308-24120-5:CNY72.00 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 330000 |
题名责任者项: | 以玩为生/.胡晓梅著 |
出版发行项: | 杭州:,浙江大学出版社:,2023 |
载体形态项: | 222页:;+23cm |
丛编项: | 悦读丛书.媒介与大众文化系列 |
一般附注: | 浙江省社科联社科普及及课题成果21KPWT03ZD-7YB |
相关题名附注: | 英文并列题名取自封面 |
提要文摘: | 本书主要内容: 类型繁多的游戏为不同年龄段的玩家都提供了一个呈现自我的平台但为什么玩家总会以不同于现实中的“我”与他人交往? 他们在游戏中以什么样的形象出现, 他们扮演这个角色想要表达什么? 截至2021年12月, 我国网络游戏用户规模已经达到5.54亿, 较上一年同期增加3561万, 占网民总体的53.6%。也就是说, 一半以上的互联网使用者与网络游戏结下了不解之缘。那么, 他们在游戏中以什么样的形象出现, 他们扮演这个角色想要表达什么, 他们如何与其他人交往和对话, 又如何在游戏衍生产业中寻找到自己的位置。 |
分集: | 媒介与大众文化系列 |
并列题名: | Play to eng |
题名主题: | 网络游戏 青少年心理学 研究 |
中图分类: | G898.3 |
中图分类: | B844.2 |
个人名称等同: | 胡晓梅 著 |
记录来源: | CN SXSY 20231107 |