| ISBN/价格: | 978-7-115-60244-2:CNY89.80 |
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity游戏开发入门经典/.吉格著/.唐誉玲译 |
| 版本项: | 4版 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2024 |
| 载体形态项: | 312页:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书讲解Unity游戏开发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24章,内容包括Unity游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务脚本的编写,真实的物理效果和碰撞的应用,预制件、2D游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多点触摸屏幕的使用,以及4个游戏案例。 |
| 并列题名: | Sams teach yourself Unity game development in 24 hours eng |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 应用软件 |
| 非控主题词: | Unity |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 吉格 (美) (Geig, Mike) 著 |
| 个人名称次要: | 唐誉玲 译 |
| 记录来源: | CN 百万庄 20240525 |