| ISBN/价格: | 978-7-302-53104-3:CNY79.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏风暴/.(美) 戴夫·格雷, 桑尼·布朗, 詹姆斯·马卡拉佛著/.李龙乔译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2019 |
| 载体形态项: | xiii, 319页:;+图:;+24cm |
| 相关题名附注: | 英文题名取自封面 |
| 提要文摘: | 本书取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”, 从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的视觉化引导游戏, 力图多游戏风暴的角度引导和帮助企业乃至个人找到创新点。突破点和变革点, 从而扩宽累维, 洞察商机和先机, 最终从容地应对复杂多变有知识和信息时代。 |
| 题名主题: | 创造性思维 |
| 题名主题: | 创造性思维 |
| 中图分类: | B804.4 |
| 个人名称等同: | 格雷 (美) 著 |
| 个人名称等同: | 布朗 著 |
| 个人名称等同: | 马卡拉佛 著 |
| 个人名称次要: | 李龙乔 译 |
| 记录来源: | CN GUANGHUA 20200923 |