| ISBN/价格: | 978-7-302-61328-2:CNY98.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity游戏优化/.(意)大卫·阿韦尔萨(Davide Aversa),(英)克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著/.蔡俊鸿译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2022 |
| 载体形态项: | 13,305页:;+图:;+24cm |
| 提要文摘: | 本书分三部分,共11章,主要内容包括:研究性能问题、脚本策略、批处理的优势、加速物理引擎、动态图形、虚拟现实和增强现实的优化、掌握内在管理、面向数据的技术栈、提示与技巧等。 |
| 并列题名: | Unity game optimization eng |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 非控主题词: | Unity |
| 中图分类: | TP311.5 |
| 个人名称等同: | 阿韦尔萨 (意) (Aversa, Davide) 著 |
| 个人名称等同: | 迪金森 (英) (Dickinson, Chris) 著 |
| 个人名称次要: | 蔡俊鸿 译 |
| 记录来源: | CN WXLS 20231120 |