| ISBN/价格: | 978-7-302-69296-6:CNY79.80 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity3D动作游戏开发/.周尚宣编著 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2025 |
| 载体形态项: | 10, 254页:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书共11章,分为3篇。第1篇开发准备,主要介绍动作游戏的主流类型、Unity3D引擎的基本知识和动作游戏开发的前期准备。第2篇核心模块详解,主要介绍动作游戏的物理系统、动画系统、战斗系统、主角系统、关卡系统、敌人AI系统等模块的设计与开发,以及相机、Cutscene过场动画、输入、IK与音频管理等其他模块的设计与开发。第3篇项目案例实战,首先详细剖析《忍者龙剑传Σ2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例,然后详解一款Roguelike风格的动作游戏Demo开发。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 周尚宣 编著 |
| 记录来源: | CN WXLS 20250920 |